| Autor |
Mesaj |
bmG-Gaby
Moderator

Data inscrierii: 21/Oct/2008 Mesaje: 101 Localitate: SlaTina bmG- |
|
modules |
|
1. Info:
Deci, am vazut cativa utilizator care atunci cand fac public un addons, activeaza toate modulele....cea ce nu este prea bine. E ca si cum ai da drumul la apa dar nu o folosesti, e inutil.
Deci, ca sa stiti ce module trebuie activate pentru fiecare plugin, intrati in .sma-ul acestuia si aveti la inceput,sus, ceva de genul:
Code:
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <modul_necesar>
* amxmodx - neaparat.
* amxmisc - nu este obligatoriu.
* modul_necesar- este modulul care trebuie activat pentru ca pluginul sa functioneze. Exemplu:
Code:
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
-> Pluginul x are trebuință de modulul fakemeta pentru a rula.
2. Cum activez un modul.
Modulele sunt definite in fisierul addons/amxmodx/configs/modules.ini.
Un modul dezactivat 'arata' asa:
Code:
;modul
iar unul activat
Code:
modul
Deci, ";" face diferenta dintre activat/dezactivat, mai precis 'el' activeaza, respectiv dezactiveaza un modul dorit.
Mai sus am dat exemplu de un plugin care necesita modulul fakemeta, asa ca, inca caz ca este dezactivat, trebuie sa il activam asa:
Code:
fakemeta
3. Cele mai utilizate module sunt:
Code:
engine
fakemeta
fun
cstrike
csx
iar mai nou, cu amxmodx 1.8, a aparut un nou modul destul de 'puternic' si folositor, cu o varietate de functii: hamsandwich.
Asa ca modulele
Code:
sockets
regex
plimba ursul.
_________________ Cs gabi_cs_08 iD Py orice sfaturi etc luati id
[url=http://www.freeimagehosting.net/] [/url] |
|
| 20/11/2008 21:03 |
|
 |
|
|
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum Nu puteti vota in chestionarele din acest forum
|
|
|